Program Inovasi & Keterampilan Terapan

Pelajar

Profesional Muda

Perusahaan

Ikhtisar

Program Inovasi & Keterampilan Terapan adalah pembelajaran berbasis proyek yang membekali peserta dengan berbagai keterampilan teknologi penting, seperti dasar-dasar coding, prototyping, kreativitas, problem-solving, hingga analytical thinking. Program ini mendorong peserta untuk merancang solusi inovatif yang relevan dengan berbagai kebutuhan dan tantangan nyata.

Program praktis dengan fokus di bidang:

  • Artificial Intelligence
  • Robotics
  • Internet of Things (IoT)
  • Creative Technology

Program yang Tersedia

Program Inovasi & Keterampilan Terapan mencakup berbagai program di bidang teknologi, desain, dan inovasi. Peserta dapat memilih program yang sesuai dengan minat dan tujuan mereka untuk memperkuat berbagai keterampilan penting yang dibutuhkan di masa depan.

Ikhtisar

Bootcamp STEM yang mengajarkan siswa memodifikasi drone sambil mengasah kemampuan coding, berpikir logis, dan kerja sama tim

Hasil Program

Modifikasi prototipe drone

Tujuan Pembelajaran

  • Memahami konsep IoT
  • Mengenali dan mengintegrasikan komponen dasar drone
  • Menerapkan dasar-dasar pemrograman untuk memodifikasi drone

Manfaat Program

  • Meningkatkan minat terhadap karier di bidang STEM (IoT, robotika, dan lainnya)
  • Mengasah keterampilan berpikir tingkat tinggi seperti kreativitas, penalaran, dan pemecahan masalah
  • Mengembangkan kemampuan belajar kolaboratif melalui kerja tim

Durasi Program

5 sesi @3 jam setiap hari Sabtu, berlangsung secara hybrid (dengan sesi tatap muka di laboratorium SU)

*Jadwal di hari lain tersedia berdasarkan permintaan

Peserta

Terbuka untuk siswa kelas 9-12

Minimal peserta: 10 siswa

Biaya Program

Rp800.000/siswa

*belum termasuk peralatan (jika diperlukan)

Ikhtisar

Program pembelajaran terapan berbasis AI & Machine Learning yang dikemas melalui proyek sederhana untuk menjawab kebutuhan di kehidupan sehari-hari

Hasil Program

Mini proyek berbasis AI, seperti:

  • Sistem rekomendasi buku/film/lagu
  • Sistem deteksi pemilahan sampah
  • Chatbot sekolah
  • Prediksi kinerja berdasarkan pola kehadiran

Tujuan Pembelajaran

  • Memahami konsep dasar kecerdasan buatan dan machine learning
  • Memahami proses kerja data (pengumpulan, pengolahan, analisis)
  • Membangun model sederhana untuk memprediksi atau mengklasifikasikan data
  • Mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan kreativitas

Manfaat Program

  • Pengenalan AI & Machine Learning
  • Mekanisme ekstraksi data & pengambilan keputusan (Extract, Transform, Load)
  • Pola & tren dalam data
  • Membangun model sederhana menggunakan open source
  • Membuat prototipe
  • Showcasing proyek

Durasi Program

16 sesi @2 jam selama 8 minggu (weekday atau weekend)

*Tersedia dalam format hybrid dan online

Peserta

  • Siswa SMA/SMK
  • Mahasiswa
  • Umum & Profesional
  • Minimum participants: 5 people

Biaya Program

B2C:

B2B:

*Price doesn't include basic equipment IDR 2,000,000


For further information about group options, please contact +62 812-3436-8234

Ikhtisar

Program pelatihan singkat yang mengajarkan bagaimana berbagai perangkat dapat saling terhubung dan bekerja secara otomatis melalui penerapan teknologi IoT

Hasil Program

Mini IoT proyek, seperti:

  • Automatic temperature monitor
  • Alat penyiram tanaman otomatis
  • Smart luggage tracker

Tujuan Pembelajaran

  • Memahami konsep dasar Internet of Things (IoT) dan cara kerja sistem (perangkat-data-jaringan)
  • Mengembangkan kemampuan berpikir kreatif dalam merancang solusi berbasis teknologi cerdas
  • Menciptakan prototipe sederhana yang dapat digunakan

Materi Bootcamp

  • Pengenalan IoT
  • Sensor, data, dan koneksi jaringan
  • Cara perangkat 'berkomunikasi'
  • Merancang ide & solusi IoT
  • Membuat prototipe
  • Showcasing proyek

Durasi Program

16 sesi @2 jam selama 8 minggu (weekday atau weekend)

*Tersedia dalam format hybrid dan online

Peserta

  • Siswa SMA/SMK
  • Mahasiswa
  • Umum & Profesional

Requirement:

Memiliki pengetahuan dasar komputer

Biaya Program

B2C:

B2B:

*Price doesn't include basic equipment IDR 2,000,000


For further information about group options, please contact +62 812-3436-8234

Ikhtisar

Hands-on bootcamp where students build their first mini robot, learning mechanical design, programming, and problem-solving through real-world projects

Hasil Program

Membuat prototipe robot mini yang berfungsi dengan baik

Tujuan Pembelajaran

  • Memahami komponen dasar dan prinsip desain dalam mechanical engineering
  • Mampu merakit dan memprogram sistem robotik sederhana
  • Menerapkan design thinking untuk menyelesaikan masalah

Manfaat Program

  • Pembelajaran bersifat praktis, langsung dipraktikkan, dan immersive
  • Fokus pada pengembangan keterampilan berpikir (penalaran logis, spatial reasoning, sequencing, problem-solving, iterasi, dan lainnya)
  • Selaras dengan penerapan dunia nyata di bidang otomatisasi

Durasi Program

5 sesi @ 3 jam setiap hari Sabtu melalui format hybrid (dengan sesi tatap muka di laboratorium SU)

*Jadwal di hari lain tersedia berdasarkan permintaan

Peserta

  • Terbuka untuk siswa kelas 9-12
  • Minimal peserta: 10 siswa

Biaya Program

Rp800.000/siswa

*Belum termasuk peralatan (jika diperlukan)

Ikhtisar

Program pelatihan kreatif berbasis teknologi bagi siapa pun yang ingin belajar membuat game interaktif. Peserta akan mempelajari storytelling serta mendesain dunia 2D dan 3D.

Hasil Program

Game interaktif sederhana

Tujuan Pembelajaran

  • Memahami alur pengembangan game
  • Merancang karakter, level, dan gameplay loop yang seimbang
  • Menerapkan logika pemrograman & visual scripting
  • Mengoptimalkan user experience dalam game

Materi Bootcamp

  • Konsep storytelling & world building
  • Menyusun ide & tema game
  • Desain visual karakter & lingkungan
  • Visual scripting
  • User experience dalam game
  • Dasar interaktivitas & alur permainan
  • Membangun prototipe game
  • Showcasing proyek

Durasi Program

16 sesi @2 jam selama 8 minggu (weekday atau weekend)

*Tersedia dalam format hybrid dan online

Peserta

  • Siswa SMA/K
  • Mahasiswa
  • Umum & Profesional

  • Requirement:

    Memiliki pengetahuan dasar komputer

Biaya Program

B2C:

B2B:

*Price doesn't include basic equipment IDR 2,000,000


For further information about group options, please contact +62 812-3436-8234

Ikhtisar

Program interaktif bagi siswa untuk memahami 3D modelling dasar dan menciptakan objek 3D unik mereka sendiri.

Hasil Program

Desain untuk 3D printing

Tujuan Pembelajaran

  • Memahami konsep dasar dan alur kerja 3D modelling
  • Membuat objek 3D menggunakan tools dan teknik modelling dasar
  • Menerapkan tekstur, material, dan pencahayaan untuk menghasilkan model 3D yang lebih polished

Manfaat Program

  • Pembelajaran yang seru, interaktif, dan mudah dipahami
  • Praktik langsung membuat model 3D hingga 3D printing
  • Buat dan cetak hasil karyamu sendiri

Durasi Program

5 sesi @ 3 jam setiap hari Sabtu melalui format hybrid (dengan sesi tatap muka di laboratorium SU)

*Jadwal di hari lain tersedia berdasarkan permintaan

Peserta

  • Terbuka untuk siswa kelas 9-12
  • Minimal peserta: 10 siswa

Biaya Program

Rp800.000/siswa

*Belum termasuk peralatan (jika diperlukan)

Ikhtisar

Program ekstrakurikuler yang membangun pengetahuan dasar dan keterampilan siswa dalam computational science melalui hands-on projects. Di akhir program, siswa akan membuat aplikasi digital sebagai tugas akhir.

Hasil Program

Prototipe aplikasi

Tujuan Pembelajaran

  • Memahami dan menerapkan prinsip dasar computational thinking & pemrograman dasar
  • Memahami dan mempraktikkan keamanan informasi tingkat dasar
  • Mengembangkan aplikasi sederhana secara kolaboratif
  • Menampilkan demo tugas akhir dalam pameran karya siswa

Manfaat Program

  • Membangun fondasi kuat dalam computational thinking
  • Belajar cara kerja algoritma
  • Memahami konsep inti pemrograman
  • Mengenal dasar-dasar desain UI/UX
  • Menguatkan kesadaran tentang keamanan digital
  • Melatih kemampuan coding dasar
  • Meningkatkan teknik testing dan debugging

Durasi Program

1x per minggu @ 2 jam (hybrid: online & tatap muka di lab Sampoerna University) selama 6 bulan

Peserta

Terbuka untuk siswa kelas 10-12 yang tertarik pada teknologi digital. Tidak diperlukan pengalaman coding sebelumnya.

Minimal peserta: 10 siswa

Biaya Program

Rp550.000/bulan/siswa

Ikhtisar

Pelatihan untuk mengembangkan keterampilan sosial-emosi serta kemampuan menangani trauma ringan pada anak dan remaja

Hasil Program

  • Penyusunan Program Intervensi
  • Penyusunan Monitoring & Evaluasi Perubahan

Tujuan Pembelajaran

  • Memahami perkembangan sosial-emosi anak & remaja serta faktor risiko dan faktor protektif
  • Mengenal berbagai strategi intervensi (pencegahan bullying, mediasi sebaya, SEL terstruktur, manajemen kelas positif, dan lainnya)
  • Memahami prinsip keamanan anak dan privasi data
  • Mengembangkan rencana evaluasi perubahan perilaku

Topik Workshop

  • Social-Emotional Learning (SEL) Terstruktur
  • Manajemen Kelas Positif
  • Anti-Bullying & Cyberbullying
  • Problem Solving
  • Dasar Trauma-Informed
  • Etika & Safeguarding

Durasi Program

3 hari @6 jam atau 6 hari @3 jam

*Tersedia onsite/online dengan pendekatan experiential learning (diskusi, analisis studi kasus, refleksi terstruktur, dan role playing/simulasi)

Peserta

  • Guru
  • Konselor
  • Orang Tua
  • Minimum participants: 5 people

Biaya Program

B2C:

(3 days @6 hours, weekday)

B2C:

(6 days @3 hours, weekday/weekend)

*Price include meals


For further information about group options, please contact +62 812-3436-8234

Ikhtisar

Program pembelajaran kreatif yang dirancang untuk melatih siswa dalam menciptakan karakter orisinal dan cerita visual melalui perpaduan seni, teknologi, dan budaya

Hasil Program

  • Peningkatan pemahaman dan keterampilan dalam desain visual dan karakter (diukur melalui asesmen sebelum dan sesudah program)
  • Proyek visual storytelling yang mengintegrasikan narasi dan desain
  • Satu desain karakter orisinal yang merepresentasikan identitas personal atau budaya, dilengkapi dengan sertifikasi Hak Kekayaan Intelektual (HKI)
  • Kunjungan animasi dan budaya ke Jepang

Tujuan Pembelajaran

  • Mengembangkan keterampilan dasar siswa dalam desain karakter dan visual
  • Memahami cara karya kreatif dilindungi, dimonetisasi, dan dibagikan secara bertanggung jawab
  • Mengasah kemampuan storytelling kreatif dan komunikasi visual
  • Memahami cara karya kreatif dilindungi, dimonetisasi, dan dibagikan secara bertanggung jawab
  • Mengasah kemampuan storytelling kreatif dan komunikasi visual

Topik Workshop

  • Pengantar Desain Visual Kreatif
  • Storytelling melalui Desain
  • Penggunaan Alat Desain Digital
  • Proses Kreasi hingga Perlindungan Karya
  • Program Imersi Budaya dan Industri Kreatif di Jepang

Manfaat Program

  • Meningkatkan kepercayaan diri dan kreativitas, kemampuan bercerita, dan literasi digital
  • Mendapatkan pendampingan dari profesional desain dan praktisi HKI
  • Memiliki portofolio desain karakter siap pakai dengan registrasi HKI resmi
  • Mendapatkan wawasan global tentang industri kreatif serta pengalaman lintas budaya di Jepang

Peserta

  • Siswa SMA/SMK
  • Calon kreator yang tertarik pada seni visual, animasi, atau storytelling

Tahap & Durasi Program

Tahap pembelajaran di Sampoerna University

Metode: workshop, mentoring, dan pengembangan proyek

Durasi: 5 hari (total 20 jam)

Moda pembelajaran: onsite atau hybrid


Imersi budaya di Tokyo

Kunjungan studio, mini workshop animasi, dan pembelajaran budaya

Durasi: 6 hari

Biaya Program

Rp43.000.000 (belum termasuk visa)

Siap Membentuk Masa Depan Anda

Belajar dari fakultas kelas dunia, terhubung dengan jaringan global,
dan peroleh keterampilan praktis yang mempersiapkan Anda untuk karier yang sukses.

Ajukan pertanyaan Anda di sini

Isi formulir ini jika Anda memiliki pertanyaan, tim kami akan menghubungi Anda secara langsung.