Program Inovasi & Keterampilan Terapan adalah pembelajaran berbasis proyek yang membekali peserta dengan berbagai keterampilan teknologi penting, seperti dasar-dasar coding, prototyping, kreativitas, problem-solving, hingga analytical thinking. Program ini mendorong peserta untuk merancang solusi inovatif yang relevan dengan berbagai kebutuhan dan tantangan nyata.
Ikhtisar
Bootcamp STEM yang mengajarkan siswa memodifikasi drone sambil mengasah kemampuan coding, berpikir logis, dan kerja sama tim
Hasil Program
Modifikasi prototipe drone
Tujuan Pembelajaran
Manfaat Program
Durasi Program
5 sesi @3 jam setiap hari Sabtu, berlangsung secara hybrid (dengan sesi tatap muka di laboratorium SU)
*Jadwal di hari lain tersedia berdasarkan permintaan
Peserta
Terbuka untuk siswa kelas 9-12
Minimal peserta: 10 siswa
Biaya Program
Rp800.000/siswa
*belum termasuk peralatan (jika diperlukan)
Ikhtisar
Program pembelajaran terapan berbasis AI & Machine Learning yang dikemas melalui proyek sederhana untuk menjawab kebutuhan di kehidupan sehari-hari
Hasil Program
Mini proyek berbasis AI, seperti:
Tujuan Pembelajaran
Manfaat Program
Durasi Program
16 sesi @2 jam selama 8 minggu (weekday atau weekend)
*Tersedia dalam format hybrid dan online
Peserta
Biaya Program
B2C:
B2B:
*Price doesn't include basic equipment IDR 2,000,000
For further information about group options, please contact +62 812-3436-8234
Ikhtisar
Program pelatihan singkat yang mengajarkan bagaimana berbagai perangkat dapat saling terhubung dan bekerja secara otomatis melalui penerapan teknologi IoT
Hasil Program
Mini IoT proyek, seperti:
Tujuan Pembelajaran
Materi Bootcamp
Durasi Program
16 sesi @2 jam selama 8 minggu (weekday atau weekend)
*Tersedia dalam format hybrid dan online
Peserta
Requirement:
Memiliki pengetahuan dasar komputer
Biaya Program
B2C:
B2B:
*Price doesn't include basic equipment IDR 2,000,000
For further information about group options, please contact +62 812-3436-8234
Ikhtisar
Hands-on bootcamp where students build their first mini robot, learning mechanical design, programming, and problem-solving through real-world projects
Hasil Program
Membuat prototipe robot mini yang berfungsi dengan baik
Tujuan Pembelajaran
Manfaat Program
Durasi Program
5 sesi @ 3 jam setiap hari Sabtu melalui format hybrid (dengan sesi tatap muka di laboratorium SU)
*Jadwal di hari lain tersedia berdasarkan permintaan
Peserta
Biaya Program
Rp800.000/siswa
*Belum termasuk peralatan (jika diperlukan)
Ikhtisar
Program pelatihan kreatif berbasis teknologi bagi siapa pun yang ingin belajar membuat game interaktif. Peserta akan mempelajari storytelling serta mendesain dunia 2D dan 3D.
Hasil Program
Game interaktif sederhana
Tujuan Pembelajaran
Materi Bootcamp
Durasi Program
16 sesi @2 jam selama 8 minggu (weekday atau weekend)
*Tersedia dalam format hybrid dan online
Peserta
Requirement:
Memiliki pengetahuan dasar komputer
Biaya Program
B2C:
B2B:
*Price doesn't include basic equipment IDR 2,000,000
For further information about group options, please contact +62 812-3436-8234
Ikhtisar
Program interaktif bagi siswa untuk memahami 3D modelling dasar dan menciptakan objek 3D unik mereka sendiri.
Hasil Program
Desain untuk 3D printing
Tujuan Pembelajaran
Manfaat Program
Durasi Program
5 sesi @ 3 jam setiap hari Sabtu melalui format hybrid (dengan sesi tatap muka di laboratorium SU)
*Jadwal di hari lain tersedia berdasarkan permintaan
Peserta
Biaya Program
Rp800.000/siswa
*Belum termasuk peralatan (jika diperlukan)
Ikhtisar
Program ekstrakurikuler yang membangun pengetahuan dasar dan keterampilan siswa dalam computational science melalui hands-on projects. Di akhir program, siswa akan membuat aplikasi digital sebagai tugas akhir.
Hasil Program
Prototipe aplikasi
Tujuan Pembelajaran
Manfaat Program
Durasi Program
1x per minggu @ 2 jam (hybrid: online & tatap muka di lab Sampoerna University) selama 6 bulan
Peserta
Terbuka untuk siswa kelas 10-12 yang tertarik pada teknologi digital. Tidak diperlukan pengalaman coding sebelumnya.
Minimal peserta: 10 siswa
Biaya Program
Rp550.000/bulan/siswa
Ikhtisar
Pelatihan untuk mengembangkan keterampilan sosial-emosi serta kemampuan menangani trauma ringan pada anak dan remaja
Hasil Program
Tujuan Pembelajaran
Topik Workshop
Durasi Program
3 hari @6 jam atau 6 hari @3 jam
*Tersedia onsite/online dengan pendekatan experiential learning (diskusi, analisis studi kasus, refleksi terstruktur, dan role playing/simulasi)
Peserta
Biaya Program
B2C:
(3 days @6 hours, weekday)
B2C:
(6 days @3 hours, weekday/weekend)
*Price include meals
For further information about group options, please contact +62 812-3436-8234
Ikhtisar
Program pembelajaran kreatif yang dirancang untuk melatih siswa dalam menciptakan karakter orisinal dan cerita visual melalui perpaduan seni, teknologi, dan budaya
Hasil Program
Tujuan Pembelajaran
Topik Workshop
Manfaat Program
Peserta
Tahap & Durasi Program
Tahap pembelajaran di Sampoerna University
Metode: workshop, mentoring, dan pengembangan proyek
Durasi: 5 hari (total 20 jam)
Moda pembelajaran: onsite atau hybrid
Imersi budaya di Tokyo
Kunjungan studio, mini workshop animasi, dan pembelajaran budaya
Durasi: 6 hari
Biaya Program
Rp43.000.000 (belum termasuk visa)
Isi formulir ini jika Anda memiliki pertanyaan, tim kami akan menghubungi Anda secara langsung.